Harthorn — психологический хоррор-приключение от первого лица
Harthorn погружает игрока в атмосферу психологического хоррора от первого лица, где вы исполняете роль охранника пустующей школы на зимних каникулах. Исследуя темные коридоры под руководством диспетчера по рации, вам предстоит раскрывать тревожные тайны и решать головоломки. Полная версия для ПК включает все обновления и активирована для немедленного запуска.
Скриншоты
Описание игры
Harthorn — это психологический хоррор от первого лица, созданный в одиночку разработчиком Vincent Lade. Игра вышла в 2020 году и уже с первых минут погружает в атмосферу тревожного одиночества, где каждый шаг в пустых коридорах старой школы может стать началом чего-то необъяснимого. Действие происходит в зимние каникулы 1994 года в школе Хартхорн, где, казалось бы, все должно быть тихо и пусто. Но нет — в здании начинают происходить странные вещи: разбитые окна, необъяснимые звуки, а в эфире радио — голос диспетчера, который просит проверить, что там за дверью. Это не просто хоррор в стиле «выживания», это игра, где ужас строится на напряжении, неопределенности и мелких деталях, которые вдруг начинают говорить о чем-то большем.
Геймплей Harthorn — это сочетание исследований, головоломок и элементов шутера, где каждый выбор может повлиять на развитие сюжета. Игрок берет на себя роль охранника, нанятого на неполный рабочий день, чтобы обойти здание и проверить, не нарушается ли безопасность. Но как только начинаешь копать, становится ясно — в школе кто-то или что-то не хочет, чтобы её покидали. Никаких беговых погонь, никаких боссов в конце — здесь всё по-другому. Вместо этого — тихие шаги по пустым классам, включённые лампы, которые мигают, когда никто не проходит, и тихие шорохи за дверью, которую ты только что закрыл. Атмосфера здесь — главный герой: тихий, но неотступный страх, который нарастает постепенно, как волна, подступающая к берегу.
Психологический ужас и атмосфера
Harthorn не кричит, не пугает внезапными прыжками — он действует на уровне сознания. Сюжет построен на личном расследовании, и игрок, по сути, становится наблюдателем, который постепенно начинает понимать, что происходит в Хартхорн. Нет озвучки в привычном смысле — только голос диспетчера Эйприл, который ведёт тебя через радио, и звуки, которые раздаются в коридорах. Музыка — минималистичная, с низкими басами, которые то и дело всплывают, как напоминание о том, что ты не один. Графика не блестящая, но именно в этом заключается её сила: всё выглядит как старая, выцветшая фотография, где каждый элемент — часть чего-то большего.
Особенность игры — её нелинейность. В каждом прохождении происходят случайные события: кто-то может появиться в коридоре, дверь может быть заперта, а кто-то может оставить сообщение на доске. Это создаёт ощущение, что школа живёт своей жизнью, и ты — лишь гость, который может всё испортить. Время суток играет важную роль: ночью появляются новые сущности, а днём — можно спокойно исследовать, не боясь захвата. Такой цикл день-ночь добавляет ещё больше напряжения, ведь ты не знаешь, когда в следующий раз включится свет, и кто может появиться в темноте.
Геймплей и механики
Управление в Harthorn интуитивно понятное, но не лишено стратегии. Игроку нужно уметь читать локации, собирать предметы, решать простые головоломки и использовать ограниченные ресурсы. В игре есть счетчик здравомыслия — если он опустится слишком низко, начинаются галлюцинации, и мир становится искажённым. Это не просто механика, а часть сюжета: ты не просто пугаешься, ты начинаешь сомневаться в реальности. Оружие представлено в виде револьвера, дробовика и ближнего боя — труба, гаечный ключ.
Системные требования
- ОС: Windows 7, 8, 10 (64-bit)
- Процессор: Intel Core 2 Quad / Intel Core 2 Duo e8500
- ОЗУ: 4 GB
- Видеокарта: DirectX 10 с 1 GB VRAM
- Место: 6 GB
- ОС: Windows 10 (64-bit)
- Процессор: Intel Core i5
- ОЗУ: 8 GB
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970
- Место: 15 GB

Спасибо за ваш комментарий!
Ваше сообщение успешно отправлено и будет опубликовано после проверки модератором.
Мы проверяем комментарии на наличие спама, оскорблений и нецензурной лексики для поддержания дружелюбной атмосферы.