Hack, Slash, Loot — инди рогалик с пошаговыми сражениями
Hack, Slash, Loot — классический roguelike с пошаговыми сражениями в процедурных подземельях. Управляйте героем-одиночкой, сражайтесь с монстрами, находите ценный лут и преодолевайте смертельные ловушки. Полная версия для ПК включает последние обновления и обеспечивает простую установку без дополнительных сложностей.
Скриншоты
Описание игры
В мире, где каждый шаг в подземелье может быть последним, а сокровище — лишь вопросом удачного удара, появилась игра, что называется, «на вкус и цвет». Hack, Slash, Loot — не просто рогалик, а тихий, почти молчаливый вызов всем, кто когда-то мечтал о том, чтобы сражаться в темноте, не имея ни поддержки, ни спасения. Разработанная одним человеком, David Williamson, эта инди-картина вышла в 2012 году, но до сих пор держится на плаву — не за счёт графики, а благодаря безупречной механике. Здесь нет озвучки, нет киношных сцен, нет даже цветной палитры — только пиксели, шум шагов и звон меча о кость.
Суть проста: ты — одинокий герой, входящий в лабиринт, где каждый уровень генерируется заново. Никаких повторов, никаких повторяющихся боссов, никаких скриптов. Каждое прохождение — новая история, где ты можешь наткнуться на ловушку, замаскированную под сундук, или на монстра, чья атака убивает не здоровье, а надежду. Ты сражаешься, добываешь loot, умираешь, потом снова входишь — уже с другим классом, другим оружием, другим набором умений. Всего доступно 32 персонажа, каждый со своей уникальной траекторией прокачки. Нет «лучшего» — есть «подходящий». Кто-то любит бить в лоб, кто-то — поджидать в тени, пока монстр не подойдёт ближе. Игра не подсказывает, не объясняет, не даёт подсказок — только опыт. И он дорогой.
Что делает эту версию особенной
Последняя доступная версия — v8 — это не просто обновление, а финальный штрих. В ней исправлены те самые баги, что когда-то заставляли игроков перезагружать игру после смерти: пропадающие лестницы, зависающие телепорты, проблемы с сохранениями на русских профилях Windows. Добавлена возможность переключения на Direct3D — для тех, кто хочет чуть более стабильную картинку на старых ПК. Нет DLC, нет мультиплеера, нет модов — и это не недостаток. Это честность. Игра не пытается быть чем-то большим, чем есть. Она — чистый рогалик, как в лучших традициях Rogue и Dredmor, но с собственным характером. Ты не ищешь сюжет — ты ищешь выживание. Каждый шаг — это решение. Каждый предмет — это риск. Каждый монстр — это вопрос: «А стоит ли его трогать?»
На ПК игра работает без лишних требований. Никаких 16 ГБ ОЗУ, никаких RTX. Достаточно старого ноутбука с 1 ГБ памяти и парой гигабайт свободного места. Установка — одна кнопка: запускаешь setup.exe, ждёшь секунду, играешь. Русской локализации нет — интерфейс на английском, но он минималистичен и интуитивен. Слова вроде «loot», «trap», «monster» — ты запоминаешь их за первые пять минут. А если ты хоть раз играл в Dungeon Crawl или Pixel Dungeon — тебе будет знакома эта атмосфера: тишина, напряжённая, как струна, и внезапный шквал атак, когда ты не успеваешь даже поднять щит.
Геймплей: без лишнего, но с глубиной
Пошаговый режим — не дань ретро, а необходимость. Здесь нельзя просто молотить по кнопкам. Каждый ход — это расчёт. Убить монстра, который наносит яд? Значит, тебе нужны зелья или предметы с сопротивлением. Пройти через комнату с ловушками? Нужно либо подождать, пока они сработают, либо найти ключ. Или — просто рискнуть. Всё это происходит в реальном времени, но с паузами между действиями — как в классических текстовых RPG. Контроллер не поддерживается — только клавиатура. Это не ограничение, а фишка: ты чувствуешь каждое движение. Каждое нажатие — как удар меча. Каждое перемещение — как шаг в бездну.
Добыча здесь — не просто награда. Это твой инструмент выживания. Меч с +3 к урону? Отлично. Но если он снижает скорость — ты станешь мишенью. Ботинки, увеличивающие скорость? Пока ты не встретишь монстра, который атакует на расстоянии. Игра не даёт тебе идеального комплекта. Она заставляет тебя думать, менять тактику, экспериментировать. Ты начинаешь с простого меча и брони, а заканчиваешь — с артефактами, о которых в начале даже не слышал. Каждое прохождение открывает новые возможности — и новые смерти.
Почему это всё ещё стоит скачать
Сегодня, когда игры превращаются в сервисы, с абонементами и микротранзакциями, Hack, Slash, Loot — как редкий артефакт из прошлого. Он не пытается быть популярным. Он не рекламирует себя. Он просто существует — и ждёт тех, кто готов потратить десятки часов, чтобы умереть впервые, а потом — снова, и снова. Эта версия — последняя. Бесплатная. Без DRM. Без вирусов. Файл весит меньше семи мегабайт — и в нём больше содержания, чем во многих современных AAA-проектах. Ты не покупаешь игру. Ты вступаешь в неё. Как в древний храм, где каждый камень — история, а каждый тень — опасность.
Если ты искал что-то, что не будет тебя развлекать — а будет проверять, — то эта игра именно для тебя. Скачай торрент, запусти — и забудь про всё остальное. Потому что в подземелье, где свет не проникает, ты не ищешь развлечения. Ты ищешь сокровище. А оно — только для тех, кто не боится умереть.
Отзывы игроков Steam
Системные требования
- ОС: Windows XP, Vista, 7, 8, 10 (32/64-bit)
- Процессор: 1 ГГц
- ОЗУ: 1 GB
- Видеокарта: 256 МБ
- ОС: Windows 7, 8, 10 (64-bit)
- Процессор: 1.5 ГГц
- ОЗУ: 2 GB
- Видеокарта: 512 МБ

Спасибо за ваш комментарий!
Ваше сообщение успешно отправлено и будет опубликовано после проверки модератором.
Мы проверяем комментарии на наличие спама, оскорблений и нецензурной лексики для поддержания дружелюбной атмосферы.